Hit Die: d10
Proficiencies: No additional proficiencies gained
Skill Points: 2 + Int Modifier
To qualify as a weapon master, a character must fulfill all of the following criteria:
Base Attack Bonus: +5
Feats: Weapon Focus in a melee weapon, Dodge, Mobility, Expertise, Spring Attack and Whirlwind
Skills: Intimidate 4 ranks
Tip:A fighter makes a very strong candidate for becoming a weapon master. The weapon master requires access to several feats, so make certain that your character has at least a dexterity of 13 and an intelligence of 13.
For a weapon master, perfection is found in the mastery of a single melee weapon. A weapon master seeks to unite this weapon of choice with the body, to make them one, and to use the weapon as naturally and without thought as any other limb.
거의 모든 클래스에게 필수적인 피트이다. 레벨업마다 H.P를 추가로 1씩 더준다. 20레벨이 되면 20점의 H.P를 추가로 얻는 셈이니 상당한 이득이다. 특히 피가 부족한 위져드나 소서러들에게는 절대적으로 필요하다.
이 피트를 얻으면 Cross-class Skill을 1포인트로 1개씩 올릴 수 있다. 그러나 최대로 찍을 수 있는 한계는 여전히(자신의 레벨+3÷2) 이다. 피트는 많고 스킬 포인트는 부족한 파이터 등에게 유용하다(반면 피트는 별로 없고 클래스 스킬과 스킬 포인트가 많은 바드나 로그에게는 전혀 쓸모 없는 피트다).
피트(케릭터 생성시만 얻을 수 있는 피트)
처음에 케릭터를 만들 때만 얻을 수 있는 피트이다. 한국말로는 주문시전의 천재쯤 되는데, 위져드가 지능 16과 이 피트를 가지고 있다고 가정해보자. 그럼 그 위져드는 마법 습득과 사용에 있어서는 18의 지능으로 인식된다. 드루이드, 팰러딘, 클레릭에게는 지혜로서 인식되고, 바드, 소서러에게는 매력으로 인식된다. 소서러/팰러딘이라면 주문 사용에 한해서 매력에도 +2, 지혜에도 +2 해주는 효과이다.
모든 내성과 AC에 +1 시켜준다. 역시 처음 케릭터를 만들 때만 얻을 수 있는 피트이다.
마법의 지속시간을 2배로 늘려준다. 라운드제의 마법에 유용하다. 1써클 위의 슬롯에 마법을 저장해야 한다. 대부분의 스펠 캐스터에게 필수적인 피트이다.
다이스를 굴리는 주문의 효과를 1.5 배로 늘려준다. 2써클 위의 슬롯에 마법을 저장해야 한다.
다이스를 굴리는 주문의 다이스가 항상 최대치로 나온다. 3써클 위의 슬롯에 마법을 저장해야 한다.
마법의 지속시간 제한을 없애버린다. 하지만 6 서클 위의 슬롯에 마법을 저장해야 하고 효과가 아주 좋은 특정 주문들의 경우(Divine power, True Strike에는 적용되지 않으므로 거의 쓸모가 없다. 멀티에서는 간혹(특히 저레벨)전사들에게 각종 버프를 걸어주고 생색내는데 유용할 것이다.
4써클 위의 슬롯에 마법을 저장하여 사용하는데 그 마법으로 1라운드애 1번 더 마법을 사용할 수 있다.
Silence 마법에 당해 말을 할 수 없는 상태라면 Silent Spell 피트로 한 써클 위의 주문슬롯을 사용하여 주문을 성공적으로 시전할 수 있다. 원래 말을 사용하지 않아도사용할 수 있는 주문에는 필요없는 피트이다. 간혹 아주 효과가 좋은 공격주문이라 많이 쓰고 싶은데 다이스를 굴리지 않아 Empower Spell 이나 Maximize Spell로 사용할 수 없다면 이 스펠로 저장하면 유용할 것이다.(Ex. 드루이드 6써클 Drown, 7써클 Heal, Harm 등)
무거운 갑옷을 입어 주문 실패 확률이 높다면 Still Spell피트로 한 써클 위의 주문슬롯을 사용하여 주문을 성공적으로 시전할 수 있다. 아케인 마법을 쓰는 클래스에게만 쓸모있다. 물론 Silent Spell 과 같이 Empower Spell 이나 Maximize Spell로 사용할 수 없는 주문을 이 스펠로 저장하는 수도 있다.
상대의 내성을 체크해야하는 마법의 경우 이 피트를 찍으면 해당하는 학파의 마법의 DC체크[DC:10+마법써클레벨+지능 or 지혜 or 매력 수정치]에 1보너스를 준다. 주로 DC 체크를 자주 하는 Illusion , Necromancy, Enchantment 계열의 마법에 유용하다.
Spell Focus 로 선택한 학파의 DC 체크에 1보너스를 더해준다. 이왕 Spell Focus를 선택했다면 같이 선택해주자. 피트가 널널한 위져드의 경우 매우 유용한 피트이다.
특정 써클의 슬롯을 하나 늘려준다. 피트가 많이 남는 편인 온리 위져드가 아니라면 큰 효용은 없다(또한 위져드가 같은 조건 아래서 모든 캐스터 중에 가장 주문 슬롯이 적다).
매력 수정치만큼의 라운드 동안 매력 수정치만큼의 디바인 데미지를 추가해준다. Turn Undead 능력이 있는 클레릭, 팰러딘, 블랙 가드만이 얻을 수 있는 능력이다. 매력이 높은 케릭터에게나 유용하다. 사용 횟수는 Turn Undead 사용할 수 있는 횟수만큼이다.
매력 수정치만큼의 라운드 동안 매력 수정치만큼 AC를 추가해준다. 역시Turn Undead 능력이 있는 클레릭, 팰러딘, 블랙 가드만이 얻을 수 있는 능력이다. 매력이 높은 케릭터에게나 유용하다. 사용 횟수는 Turn Undead 사용할 수 있는 횟수만큼이다.
Storm of zehir도 지원.
nwn2editor.zip
프로듀서는 배신자의 가면의 리드 디자이너 겸 프로듀서였던 케빈 손더스가 맡았다.
리드 디자이너는 토니 에반스(KotOR2, NWN2, 배신자의 가면),
리드 프로그래머는 리처드 테일러(KotOR2, NWN2, 배신자의 가면),
리드 아티스트는 저스틴 체리(뱀파이어: 블러드라인즈, NWN2, 배신자의 가면).
참고로, 배신자의 가면의 스토리를 썼던 조지 지에츠는 제니맥스 온라인의 메인 작가로 이직.
배신자의 가면의 리드 디자이너 겸 프로듀서였던 케빈 손더스는 현재 옵시디언의 에일리언 RPG 프로듀서임.
다크랜드, 폴아웃, SSI 골드 박스 게임들, 크론도의 배신자 등
Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir에서는 발더스게이트나 아이스윈드데일 시절 분위기로 회귀하여 파티 전원을 직접 생성(full party customization)하고, 자신만의 모험자 파티 전원을 직접 만드세요. 파이어볼 날려대는 소서러 한 부대로 적을 분쇄하거나, 철벽의 파이터 파티를 만들거나, 각 캐릭터 클래스를 고루 조합함으로써 완벽한 밸런스를 추구할 수도 있다. 총 6명의 파티원이 가능하고, 만들수 있으며, 나머지는 NPC를 영입한다.
D&D 4th에서 포가튼 렐름에 일어날 사건들의 전조가 되는 이야기로 꾸며집니다.
그림자 왕의 패배 이후 소드코스트는 경기 회복에 한창입니다. 전후의 혼란을 이용해 한몫 잡으려는 무역조합들이 우후죽순 생겨났습니다. 플레이어네 파티는 이런 불확실한 난세에 뛰어들게 됩니다. 부를 챙기기 위해서, 특정 무역조합과 연합하여 무역제국을 만들어도 되고, 상단(캐러밴)을 약탈하여 암시장에 팔아넘기는 방법으로 페이룬에 자신만의 길을 개척할 수도 있습니다. 그렇게 영향력을 키우다 보면 플레이어는 무대 뒤에서 암약하는 새로운 세력의 존재를 눈치채게 될 것입니다. 바로 변신하는 사악한 뱀 종족 유안티입니다.
- SoZ의 이야기는 배신자의 가면과 거의 같은 시기를 배경으로 한다. 이전 NWN2/배신자의 가면과 충돌을 일으키지 않지만 그들과는 독립된 이야기이다. NWN2/배신자의 가면의 주인공이 사라진 이후의 소드 코스트와 그 외 지역을 탐사하는 낮은 레벨의 파티원들이 벌이는 모험 이야기이다. 친근한 인물들, 특히 포가튼 렐름의 탐험가이자 연대기 작성자인 볼로를 만날 수 있다.
15시간짜리 캠페인인 Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir에는 새로운 클래스, 주문, 생물, pc 종족이 포함됩니다.
Neverwinter Nights 2의 멀티플레이 매력에 빠진 팬들은 또한 새로운 요소들을 더해 멀티플레이를 즐길 수 있을 것이며, MOD 제작자들 역시 강력하고 융통성 있는 전체 지도(Overland Map)와 무역시스템을 활용할 수 있게 됩니다.
가장 큰 특징은 오버랜드 맵. 전작들보다 더 자유로운 여행을 보장한다.
the Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir의 전체 지도(Overland Map)를 통해 플레이어는 무역을 하고 경제를 움직일 뿐 아니라, 이전 네버윈터나이츠 시리즈에서는 결코 없었던 방식으로 the Chultan반도와 소드코스트를 비선형식으로 탐험할 수 있습니다. 플레이어는 탐험을 통해 네버윈터나 크로스로드 킵과 같은 잘 알려진 장소를 비롯해, 폐쇄적인 정글의 나라 Samarach처럼 좀더 이국적인 곳들도 방문하게 됩니다. 전체 지도(Overland Map) 곳곳에는 산적들과 몬스터들이 살고 있으며, 플레이어가 문명세계에서 멀어질수록 만나는 적은 더 강해질 것입니다.
- 자유롭게 탐험하며 소드코스트와 Samarach를 여행하세요. 전체 지도에서 발견(Spot), 생존(Survival)과 같은 스킬을 사용함으로써 잠복해 있는 적을 피하고, 나아가 숨어있는 지역 주민이나 소실된 아티팩트를 찾을 수도 있습니다.
- 새로운 오버랜드 맵: 다크랜드/폴아웃과 유사함. 지형이 게이머의 이동 속도를 좌우함. 따라서 숲이나 늪을 통과할 때 이동 속도가 더 느려짐. 파티의 잠행 관련 스킬이 적과의 조우 가능성을 결정함. 만약 게이머의 파티가 너무 강하면 적들이 도망가지만, 그 반대의 경우에는 적들이 게이머를 추적함. 적과 조우했을 경우, 게이머는 협상하거나 도망치거나 싸울 수 있음.
- 플레이어의 모험과 선택이 세계 경제에 영향을 미칩니다. 무역과 퀘스트를 통해 자신의 상업회사를 거대한 무역제국으로 확장시킬 수도 있습니다.
- 일부 퀘스트는 무역 체제와 직접적으로 관련이 있지만 무역에 얼마나 깊이 참여할 것인가는 게이머에게 달려 있다. 무역의 핵심은 싸게 사서 비싸게 팔고 경제에 영향을 미치는 사건들에 주의를 기울이는 것. 서로 다른 무역 단체들이 있는데, 게이머가 이들을 지원하거나 방해할 수 있다. 결국 SoZ는 경제 시뮬레이션 게임이 아니라 롤플레잉 게임이므로, 이 게임에서 무역 체제의 역할은 세계의 반응성을 확대하고 게이머의 무역을 통해 새로운 옵션을 부가하며 스토리 이벤트를 촉발하는 것. 또 이는 새로운 오버랜드 맵 게임플레이를 자연스럽게 연장한 것이다.
NWN2와 배신자의 가면보다 전투를 어렵게 만들 계획임.